将AR技术与工作融合,你自己就是操作系统… 所谓的虚拟现实(VR)享有一个环绕着头戴式设备用户视野的原始环境,整个世界的呈现出以及让人沉浸于的方式,让观看者能以第一人称或是旁观者的角度参予其中;而扩充实境(AR)则是呈现出头戴式设备用户所在之真实世界场景,但加到、或说扩充了计算机产生的影像,让观看者感觉那样子是现实世界场景的一部分。 无论是VR或AR,带来观看者的感官体验都很难形容;只有2D平面的文字或是屏幕,无法表达3D空间的运动。为此,头戴式设备业者Meta的创办人暨首席执行官MeronGribetz在他去年2月公开发表的TED专题演讲中(参照下方YouTube视频),让听众能充份喜爱AR的艺术并展出了利用该技术助力医疗研究的方案。
Gribetz叙述他在2011年冬天美国纽约市的某个酒吧里经历的灵机一动,当时他躺在一个同事对面辩论事情,忽然那个同事的手机敲了、他接起电话,于是那支手机停下来他们的对话集中了注意力;但在房间的另一边,有人是拿着手机共享Instagram照片给旁边的朋友看。所以只是因为手机表明屏幕朝着有所不同的方向,Gribetz与他的同事是被分隔,酒吧另一边的小团体则是更加切合。 从这里他想起,我们应当利用机器把我们的工作、甚至是概念性的工作在现实世界呈现出,而不只是将它们抱住捂在自己手里,无论是用智能手机或是台式机;也就是说,我们可以环绕着以全像(holographic)方式虚拟世界出有的营火,与众人会面、共享与合作。
在Gribetz的TED专题演讲视频里,表明美国加州大学旧金山分校(UCSF)的AdamGazzaley博士,在他的实验室里以直观的大自然手势读取、操作者并共享3D数字仅有像信息;他是利用Meta的Meta2头戴式设备研发工具包之神经科学驱动模块(neuroscience-driveninterface),展开“玻璃大脑(glassbrain)”研究项目。最近于美国旧金山举办的穿着式科技大会(WearableTechConference)上,笔者有机会从Meta首席技术官SorenHarner那里更进一步理解这种非常简单直观模块背后的辛苦工作;他回应:“我们的任务是利用将显示器、嵌入式系统、光学组件、传感器、计算机视觉以及实时定位与建图(simultaneouslocationandmapping,SLAN)统合在一起,把AR推上下一个阶段,然后将有所这些先进设备技术放进手机或头戴式设备。
” 光学技术的突破 在光学技术方面的突破,还包括原始的90度视野以及2,560x1,440低dpi表明。在可道出的头带显示器的上方区域分辨率较高,让用户能更加确切看见信息;下方的工作区域则是较宽阔,以适应环境人们在工作时用双手操作者物体的方式,而这部分的显示器也是半透明的,好让使用者能与同事对视。Meta2扩充实境(AR)头戴式设备(来源:Meta) Meta2的较宽阔视野以及传感器数组,让用户能看起来对待实体物品一般,看到、捕捉以及移动仅有像物品,就看起来上面的视频中Gazzaley博士所做到的;与全像对话的必要手势,几乎是大自然而且直观,不必须任何学习曲线。
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